<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Проекты в сети и Вопросы существования</title>
	<atom:link href="http://blog.web-pm.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.web-pm.ru</link>
	<description>Blog of the Web PM</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Jul 2008 13:20:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Скотт Беркун , «Искусство управления IT-проектами»</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/08/31/54/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/08/31/54/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Книги и рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/08/31/54/</guid>
		<description><![CDATA[Скотт Беркун , &#171;Искусство управления IT-проектами&#187; (O&#8217;REILLY)&#160; ПИТЕР , 2007
Книга &#171;Искусство управления IT -проектами&#187; (The Art of Project Management ) &#8212; первая из опубликованных книг Скотта Беркуна (немного про автора).
   
Книга
Содержание
В книге последовательно изложены все основные активности менеджера проектов, при управлении проектом по разработке ПО:&#160; от определения концепции продукта, до тестирования и внедрения.&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img width="100" height="143"  title="Искусство управления ИТ-проектами, обложка" alt="Искусство управления ИТ-проектами, обложка" src="/uploaded/images/scott_berkun_itpm.jpg"  class="content_img_left" />Скотт Беркун , &laquo;Искусство управления IT-проектами&raquo; (O&#8217;REILLY)&nbsp; ПИТЕР , 2007</h2>
<p>Книга <em>&laquo;Искусство управления IT -проектами&raquo; (The Art of Project Management ) </em>&mdash; первая из опубликованных книг Скотта Беркуна (<a href="/books/#scott_berkun" target="_self" title="Краткая биография в разделе ">немного про автора</a>).</p>
<p>   <span id="more-54"></span><br />
<h2>Книга</h2>
<h3>Содержание</h3>
<p>В книге последовательно изложены все основные активности менеджера проектов, при управлении проектом по разработке ПО:&nbsp; от определения концепции продукта, до тестирования и внедрения.&nbsp; Очень хорошее впечатление произвели главы, посвященные подготовке концепции продукта и планированию. </p>
<p>Отдельную главу Скотт посвятил &laquo;инструкции по чтению&raquo; книги, подробно описав, в какой ее части, о чем будет рассказано, да еще и с комментариями относительно того кому какую главу будет интереснее и полезнее всего прочитать.    </p>
<p>Каждая глава содержит подробное описание действий, которые должен, с точки зрения Скотта, предпринимать менеджер проекта, а также всевозможные практические советы и примеры из собственной практики. Наибольшая полезность этой книги лежит именно в области практических советов. </p>
<p>Книга пестрит очень полезными ссылками на внешние информационные источники по тем темам, которые автор не имел возможности раскрыть непосредственно на страницах.&nbsp;    </p>
<h3>Стиль изложения</h3>
<p>Нельзя с полной определенностью сказать, в чем причина &ndash; в плохом переводе, либо же в собственном стиле автора, но книга кажется &laquo;сухой&raquo; и написана скучновато. (Тут важно понимать, что моим идеалом &laquo;литературности&raquo; подобных книг, для меня являются книги ДеМарко, а далеко не каждому удается так писать). </p>
<h3>Для кого эта книга</h3>
<p>Сам автор позиционирует эту книгу как вполне универсальную (среди перечисления людей, которым будет полезно ее прочтение, автор указал: опытных и начинающих менеджеров проектов, программистов, тестеров (и других исполнителей) и даже студентов). </p>
<p>Мое личное впечатление &ndash; Скотт пытался составить максимально исчерпывающее руководство по управлению IT -проектами для начинающих менеджеров, впихнув в формат небольшой книги все этапы разработки ПО, с которыми он сталкивался. (При этом, увы, пострадала полнота изложения, иногда это весьма сильно видно). </p>
<p>Можно сказать, что книга больше &ndash; для начинающих. Но и для опытных, практикующих, менеджеров проектов она будет весьма и весьма полезна, с точки зрения пере- и до-осмысления собственного опыта управления. </p>
<p><em>Лирическое отступление: Лично мне кажется, что такие книги вообще бессмысленно читать, не имея хоть какого-то опыта соответствующей деятельности. Они проходят через такого читателя не оставляя в нем никаких новых знаний или мыслей. </em></p>
<h3>Резюме</h3>
<p>Книга целиком &laquo;списана&raquo; с личного опыта автора. Это, с одной стороны &ndash; хорошо, поскольку постоянно приводятся реальные примеры из периода его работы в Microsoft, с другой стороны &ndash; не очень, поскольку иногда складывается впечатление, что анализом чужого опыта Скотт не занимался (то ли не хотел или не считал нужным, то ли просто было некогда). </p>
<p>Нельзя назвать эту книгу шедевром (содержание совсем соответствует &quot;яркому&quot; названию), но крепким середнячком &ndash; вполне (даже с претензиями на &laquo;лидера&raquo;, учитывая в целом небольшое количество хороших подобных книг). </p>
<p>Могу ее смело рекомендовать как начинающим руководителям проектов (даже совсем &laquo;зеленым&raquo;, в качестве &laquo;руководства&raquo;), так и опытным (что бы еще раз задуматься о многих злободневных вопросах). </p>
<p>Небольшой комментарий: Начинающим менеджерам (или тем, кто планирует перейти в менеджеры) хочется посоветовать читать книгу осторожно, иногда в тексте встречаются яркие проявления &laquo;перекоса&raquo; в сторону субъективного взгляда автора, не забывайте &ndash; что у каждой компании свой, как это принято говорить, контекст. </p>
<p>По 5ти-бальной шкале книгу можно оценить следующим образом:</p>
<ul>
<li>За содержание: <strong>4 </strong></li>
<li>За стиль и качество изложения: <strong>3+ </strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/08/31/54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Короче</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/08/07/53/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/08/07/53/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 10:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Информация и Коммуникации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/08/07/53/</guid>
		<description><![CDATA[Сдает старик Лебедев. Канули уж в лету остро-социальные, разоблачающие дизайнерское невежество заметки.  
В очередном параграфе выводится нетривиальная мораль &#8211; &#34;сообщение всегда должно учитывать условия его получения&#34;. А то, что об этом пишут уже лет 20 в каждой книжке по менеджменту или управлению коммуникациями &#8211; это ничего. 
С другой стороны, повторение прописных истин тоже полезно. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сдает старик Лебедев. Канули уж в лету остро-социальные, разоблачающие дизайнерское невежество заметки.  </p>
<p>В <a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/141/">очередном параграфе</a> выводится нетривиальная мораль &#8211; &quot;сообщение всегда должно учитывать условия его получения&quot;. А то, что об этом пишут уже лет 20 в каждой книжке по менеджменту или управлению коммуникациями &#8211; это ничего. </p>
<p>С другой стороны, повторение прописных истин тоже полезно.   В рамках программы повторения прописных истин,&nbsp; прикладываю классическую схему коммуникационного процесса. Что бы сделать список моментов, которые должны учитываться при коммуникации, полным и подробным.</p>
</p>
<p> <img border="0" src="http://files.web-pm.ru/lj/2007-08-07/communication_scheme.gif" />  </p>
<p>Подробнее про это можно почитать, например, <a target="_self" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Communication">вот тут</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/08/07/53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UI Design Principles</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/08/03/52/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/08/03/52/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 08:02:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн интерфейса и юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/08/03/52/</guid>
		<description><![CDATA[Эти три фразы нужно вписать гранитными буквами в голову каждого, кто занимается разработкой систем для конечных пользователей (аналитикам, ПМам и проектировщикам &#8211; отдельно):  

Don&#8217;t Give The Client What She Thinks The User Wants
You Do Not Know What Your User Wants
Only Users Know What Users Want

А по этому адресу можно найти статью ракрывающую перечисленные принципы:&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эти три фразы нужно вписать гранитными буквами в голову каждого, кто занимается разработкой систем для конечных пользователей (аналитикам, ПМам и проектировщикам &#8211; отдельно):  </p>
<ul>
<li><strong>Don&rsquo;t Give The Client What She Thinks The User Wants</strong></li>
<li><strong>You Do Not Know What Your User Wants</strong></li>
<li><strong>Only Users Know What Users Want</strong></li>
</ul>
<p>А по этому адресу можно найти статью ракрывающую перечисленные принципы:&nbsp; (<a target="_self" href="http://aralbalkan.com/687"><strong>Aral Balkan</strong>, <em>User Interface Design Principles for Web Applications</em></a>)  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/08/03/52/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Юзабилити&#8221; графиков и диаграмм</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/07/28/51/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/07/28/51/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 10:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн интерфейса и юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Информация и Коммуникации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/07/28/51/</guid>
		<description><![CDATA[Отличный псевдо-тест разъясняющий базовые принципы правильного оформления графиков и диаграмм: Perceptual Edge: Graph Design IQ Test
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Отличный псевдо-тест разъясняющий базовые принципы правильного оформления графиков и диаграмм: <a target="_self" href="http://www.perceptualedge.com/files/GraphDesignIQ.html">Perceptual Edge: Graph Design IQ Test</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/07/28/51/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Do Not Demotivate Me!</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/07/19/50/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/07/19/50/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 16:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общие вопросы управления]]></category>
		<category><![CDATA[Управление проектами]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/07/19/50/</guid>
		<description><![CDATA[На www.CIO.com опубликована отличная статья на тему мотивации.
От себя предлагаю драфтовый перевод ключевой части, а трудолюбивым и любознательным крайне рекомендуется сходить по ссылке и прочитать оригинал.
 
Большинство людей приходят на новую работу уже высоко мотивированными. Они полны энтузиазма и хотят делать свою работу хорошо. Но проходит неделя и уровень мотивации начинает &#171;сдуваться&#187;. Не потому, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На <a href="http://www.cio.com" target="_blank">www.CIO.com</a> опубликована <a href="http://cio.com/article/123406/Stop_Demotivating_Me_/" target="_self">отличная статья</a> на тему мотивации.</p>
<p>От себя предлагаю драфтовый перевод ключевой части, а трудолюбивым и любознательным крайне рекомендуется сходить по ссылке и прочитать оригинал.</p>
<p> <span id="more-50"></span>
<p>Большинство людей приходят на новую работу уже высоко мотивированными. Они полны энтузиазма и хотят делать свою работу хорошо. Но проходит неделя и уровень мотивации начинает &laquo;сдуваться&raquo;. Не потому, что менеджеры забывают мотивировать этих, когда-то полных энтузиазма, людей, а потому, что организационные системы, правила и управленческие действия демотивируют людей. </p>
<p>Как менеджер может демотивировать свой персонал? Начинайте загибать пальцы:<br /> &nbsp;</p>
<ol>
<li><strong>Сюрпризы во время очередной оценки персонала</p>
<p> </strong>Большинство менеджеров убеждены в том, что периодические оценки персонала повышают эффективность.</p>
<p> Да, но людям необходимо знать и понимать на каком уровне компетентности они находятся и куда им нужно двигаться все время, а не только во время очередной аттестации. Если менеджеры дожидаются очередного аттестационного периода для того, что бы поговорить со своими работниками о необходимости развития, работники начинают думать, что их где-то &laquo;подставили&raquo;. И если менеджер говорит, что хочет, что бы они достигали успехов и развивались, они начинают сомневаться в том, что он действительно этого хочет. Не очень-то мотивирует.</p>
</li>
<li><strong>&laquo;Микроменеджмент&raquo;
<p> </strong>Большинство работников хотят некоторой &laquo;автономности&raquo; в своей работе. Микроменеджмент &ndash; требование исполнения задачи в четком соответствии с тем, как этого хочет менеджер, вплоть до самых мелочей &ndash; это лишает людей этой свободы.</p>
<p> Такое поведение показывает работникам, что менеджер не верит в их компетентность, не верит в то, что они самостоятельно могут решить, как им лучше делать свою работу.</p>
<p> Худший вариант &laquo;микроменеджмента&raquo;&ndash; требовать от персонала выполнения задач в точном соответствии с требованиями менеджера, без объяснения для чего выполняются эти задачи, какой смысл заложен в выполняемые действия.</p>
</li>
<li><strong>Требовать одного, но поощрять другое
<p> </strong>Один из моих первых менеджеров объявил, что стабильность продукта &#8211; наш основной приоритет во время внесения изменений в ПО, которое мы тогда разрабатывали.</p>
<p> Но скоро я заметил, что те работники, которых хвалили и продвигали по службе, вовсе не относились к тем, кто методично тестирует свой код. Поощрялись те разработчики, которые оставались за полночь, находили и фиксили критические баги (чаще всего &#8211; баги которые они сами и сделали). Ребята похитрее начинали сами добавлять баги, что бы заполучить хотя бы немного внимания.</p>
</li>
<li><strong>Нереалистичные дедлайны
<p> </strong>Похоже, что многие менеджеры считают, что без наличия дедлайна сотрудники будут впустую топтаться на месте и тратить время. Они заявляют, что работа занимает &laquo;все отведенное для нее время&raquo;, и что людей (при использовании этого утверждения, под &laquo;людьми&raquo; менеджеры, конечно же, подразумевают разработчиков) нужно постоянно &laquo;пинать&raquo; что бы они работали.</p>
<p> Большинство сотрудников будут вкладывать все силы для достижения амбициозной цели в виде дедлайна до тех пор, пока они верят, что есть шансы сделать это. Но, объявите дедлайн который они считают абсолютно нереальным и прощай мотивация.</p>
</li>
<li><strong>Запрос на оценку сроков с последующим ее игнорированием
<p> </strong>Менеджер приходит и просит команду разработчиков прикинуть, сколько времени займет выполнение поставленной задачи. Объявленная оценка менеджеру не нравится и он, со словами &laquo;Да мой младший брат спрограммирует это быстрее!&raquo;, урезает ее вдвое. &laquo;Зачем он тратил наше время&raquo; &#8211; удивятся разработчики.</p>
<p> Команда получает &laquo;тройной удар&raquo;: нереалистичный срок сдачи, недоверие к их профессиональной оценке и менеджера который устроил им публичный &laquo;разнос&raquo;.</p>
<p> Они не будут мотивированы на достижение &laquo;жестких&raquo; сроков сдачи, установленных менеджером. Они будут мотивированы доказать, что установленный менеджером срок был нереалистичным.</p>
</li>
<li><strong>Выборочные поощрения
<p> </strong>Менеджеру не нужно поощрять всех одинаково. Менеджеру нужно поощрять всех справедливо.</p>
<p> Выборочные поощрения показывают команде, что честный труд &ndash; не лучший путь к признанию заслуг. Несколько людей будут сильно мотивированы, зато остальные охладеют к работе.</p>
</li>
<li><strong>Пустой трёп
<p> </strong>Бесконечно продолжается эпопея с использованием подхода к решению проблем при помощи &laquo;воодушевляющих&raquo; (как принято считать) фраз, типа: &laquo;Давайте сделаем это! Единственный путь &ndash; это победа! Мыслите нестандартно!&raquo;.</p>
<p> Конечно, наверняка есть ситуации, когда это работает, но когда менеджер начинает говорить подобные фразы, это сигнал о том, что: а) менеджер не понимает, что происходит б) менеджер не знает, что делать что бы решить проблему. И, внимание &ndash; бонус, разработчики, которые поверят в эти призывы, не перестанут сталкиваться с проблемами, они просто перестанут говорить о них менеджеру.</p>
<p> В дополнение к плохому управлению, организационные процедуры и правила тоже могут снижать мотивацию. Большинство компаний на определенном уровне понимают, что людям важно достигать фактических результатов. Но организационные системы и правила могут говорить людям об обратном.</p>
</li>
<li><strong>Люди &ndash; это расходный материал
<p> </strong>Когда снижение затрат означает сокращение персонала, получаемый персоналом сигнал говорит о том, что в данной компании люди &ndash; это не тот актив, в который будут вкладывать. Люди &ndash; это &laquo;расходы зарплату&raquo;.</p>
</li>
<li><strong>Некоторые люди более ценны, чем другие
<p> </strong>Предполагается, что ранжирование по рейтингам и разрядам &ndash; это способ повысить производительность и мотивацию персонала.</p>
<p> Но взгляд на это простого сотрудника &ndash; прост: компания ценит людей из верхней части таблицы рейтингов, люди из нижней части знают, что они ближайшие кандидаты для увольнения, но что делать людям из средней части таблицы?</p>
<p> Люди из &laquo;серединки&raquo; будут продолжать оставаться в этом &laquo;неудобном&raquo; положении. Демотивированное большинство.</p>
</li>
<li><strong>Персонал не надежен
<p> </strong>Однажды я работал в компании, в которой 2 сотрудника из департамента численностью в 800 человек нарушили правила компании по возмещению затрат на такси. После того как это &laquo;происшествие&raquo; раскрылось, наш Вице-президент выпустила приказ, о том, что все чеки на возмещение затрат стоимостью более $5 требуют его личного утверждения.</p>
<p> Таким образом она продемонстрировала сотрудникам, что с ее точки зрения никто в этой компании не заслуживает доверия.</p>
</li>
<li><strong>Сотрудники не способны принимать хорошие решения
<p> </strong>Большое количество подписей, согласований и утверждений не только замедляют работу и расстраивает людей. Это говорит им о том, что компания не считает, что ее сотрудники могут самостоятельно принимать разумные решения. </li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/07/19/50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Юзабилити&#8221; графиков и диаграмм</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/06/06/21/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/06/06/21/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 10:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн интерфейса и юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Информация и Коммуникации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/06/06/21/</guid>
		<description><![CDATA[В номере #21 (689 от 05.06.2007) весьма почитаемого (читаемого, почитываемого) журнала &#34;Компьютерра&#34; опубликована статья &#34;Звездный рунет&#34; (о положении дел в области присутствия ресурсов астрономической тематики в русском сегменте Интернет).  В рамках данной статьи есть врезка: &#34;Куда катится мир?&#34;, в которой редакция прикладывает результаты проведенного в России и ЕС опроса, нацеленного на определение уровня &#34;астрономической [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В номере #21 (689 от 05.06.2007) весьма почитаемого (читаемого, почитываемого) журнала &quot;Компьютерра&quot; опубликована статья &quot;Звездный рунет&quot; (о положении дел в области присутствия ресурсов астрономической тематики в русском сегменте Интернет).  В рамках данной статьи есть врезка: &quot;Куда катится мир?&quot;, в которой редакция прикладывает результаты проведенного в России и ЕС опроса, нацеленного на определение уровня &quot;астрономической грамотности&quot; населения. В этой врезке есть диаграмма (отсканировать нечем, воспроизвожу в меру своих изобразительных возможностей): </p>
<p align="center"><img border="0" alt="Диаграмма - результаты опроса" title="Диаграмма - результаты опроса" src="http://files.web-pm.ru/lj/2007-06-06/computerra_diagramme.gif" /></p>
<p>       <br clear="all" /> Вопрос к читателю: Основываясь только на данных диаграммы &#8211; определите уровень грамотности опрошенных.      </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/06/06/21/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обучайте своих клиентов</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/05/16/20/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/05/16/20/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 17:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общие вопросы управления]]></category>
		<category><![CDATA[Управление ожиданиями]]></category>
		<category><![CDATA[Управление проектами]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/05/16/20/</guid>
		<description><![CDATA[Не могу удержаться, и даже не дочитывая до конца, прикладываю ссылку на статью от A List Apart:
  Educate Your Stakeholders!

As much as it hurts to admit it, most of the important decisions of website development are not made by design professionals. They&#8217;re made by the business owners and middle managers who hire us. After [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не могу удержаться, и даже не дочитывая до конца, прикладываю ссылку на статью от A List Apart:</p>
<blockquote><div align="left"><strong>  Educate Your Stakeholders!</strong></div>
<div align="left">
<div align="left"><em>As much as it hurts to admit it, most of the important decisions of website development are not made by design professionals. They&rsquo;re made by the business owners and middle managers who hire us. After all, it is they who hold the purse strings, so it&rsquo;s only fair that they set the online priorities. </em></div>
<div align="left">
<div align="left"><a href="http://www.alistapart.com/articles/educatingstakeholders">http://www.alistapart.com/articles/educatingstakeholders</a></div>
</p></div>
</div>
</blockquote>
<p>Это к слову об управлении ожиданиями заинтересованных лиц и раннем информировании.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/05/16/20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Antiusability 2.0</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/04/30/19/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/04/30/19/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 21:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Графический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн интерфейса и юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование и разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/04/30/19/</guid>
		<description><![CDATA[  Достаточно часто в последнее время замечаю непонятный и смущающий меня подход к так называемому usability и проектированию пользовательских интерфейсов. Я конечно не настоящий сварщик, но мнение, как водится, имею.  Как я понимаю &#34;юзабилити&#34; &#8211; это некое свойство продукта, позволяющее пользователю меньше думать над тем &#34;как мне сделать&#34; и больше над собственно результатом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" src="http://files.web-pm.ru/lj/2007-04-29/usability.gif" />  Достаточно часто в последнее время замечаю непонятный и смущающий меня подход к так называемому usability и проектированию пользовательских интерфейсов. Я конечно не настоящий сварщик, но мнение, как водится, имею. <span id="more-19"></span> Как я понимаю &quot;юзабилити&quot; &#8211; это некое свойство продукта, позволяющее пользователю меньше думать над тем &quot;как мне сделать&quot; и больше над собственно результатом своей деятельности. С моей точки зрения &quot;юзабельным&quot; будет инструмент, который за меня подумает что мне сейчас нужно для выполнения того или иного дейтсвия и вовремя мне это подсунет в руки. Т.е. экономит мои усилия. (Был у нас еще такой термин в ходу &#8211; &quot;эргономичность&quot;). Юзабилисты (буду дальше их так называть), как я понимаю, занимаются собственно тем, что &quot;обучают&quot; продукт посредством интерфейса помогать пользователю. Что меня смущает? Несколько вещей:
<ol>
<li>С одной стороны &quot;юзабельность&quot; предполагается как некоторый универсальный параметр, расчитанный на человека в принципе, исключающий субъективный взгляд конкретного разработчика продукта на то, как должен выглядеть интерфейс (все мы сталкивались с интерфейсами, разработанными программистами). Задача юзабилиста &#8211; подняться над слоем &quot;разработки&quot; и сделать процесс взаимодействия с продуктом наиболее комфортным для той группы (групп) пользователей, для которой он разрабатывается, в лице &quot;усредненного пользователя группы&quot;.В реальности же &quot;нормальным&quot;  является наблюдение <strong>суперпарадокса</strong>, когда т.н. юзабилист создает дизайн интерфейса основываясь <strong>исключительно</strong> на своем представлении об удобстве (при этом он конечно же помнит и не забывает упоминать о &quot;user driven&quot; и пр.). В результате мы имеем: а) отсутствие каких либо проверяемых критериев оценки удобства интерфейса б) непредсказуемый результат (рулетка, в зависимости от того кем был юзабилист в &quot;прошлой жизни&quot;).</li>
<li>Противоположная сторона п.1 &#8211; это <strong>позабытый пользователь</strong>. Ударившись, видимо, в усреднение группы, юзабилист получает параметры расчитанные на сферического пользователя в вакууме. В таких случаях мы получаем вещи подобные нашим школьным стульям. Вроде бы и угол сидения подобран идеальный, и высота, и плакат специальный со школьником в нужной позе нарисован, но пользоваться все равно невозможно.</li>
<li>Другая вещь, которая также вызывает искреннее недоумение, это<strong> сверхфункциональность. </strong>Когда для решения простых задач применяются слишком сложные решения &#8211; использующие максимальный набор доступных технических средств, к месту и не к месту, просто потому что &quot;это прикольно&quot;. В этой же категории &quot;странных вещей&quot; находится необъяснимая нелюбовь некоторых проектировщиков интерфейсов объяснять (имеются в виду хэлпы и пр.) как и что работает. &quot;То что очевидно мне &#8211; очевидно каждому&quot;.</li>
<li>И наконец, мой ночной кошмар, это &#8211; <strong>инновационные интерфейсы. </strong>Не то, что бы я имел что-то против инновационности и вообще каких-то изобретений. Но когда читаешь обсуждение типа &quot;а давайте мы вот такую тут штуковину забубеним&quot; и смотришь на макет &quot;штуковины&quot;, то, ей богу, волосы дыбом. Опять про пользователя забыли и юзабилисты коллективно экстазируют на суперинтерфейс. А вот мне удобно то, к чему я привык, а не то, что считается удобным соответствующим специалистом.</li>
</ol>
<p> К чему все это. Хочется что бы всегда разработчики (будь то юзабилисты или кто еще) помнили:
<ol>
<li>Пользователь &#8211; это живой человек, а не воображаемый куб.</li>
<li>Пользователь делает и думает совсем по-другому.</li>
<li>Пользователю не очевидно.</li>
<li>Пользователь любит когда привычно.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/04/30/19/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Историческое</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/04/15/18/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/04/15/18/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 16:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Общие вопросы управления]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/04/15/18/</guid>
		<description><![CDATA[Ашманов опубликовал свои весьма познавательные, а в дополнение еще и хорошо написанные, воспоминания об одном из первых &#34;пузырей&#34;. Взгляд изнутри проекта.
Жизнь внутри пузыря Неформальное руководство менеджера по выживанию в инвестируемом проекте Тем, кто вблизи наблюдал чудовищный рост популярности Интернета в 1998&#8211;1999 годах, может показаться, что в 2005&#8211;2006 годах история того интернет-пузыря повторяется ещё раз.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ашманов опубликовал свои весьма познавательные, а в дополнение еще и хорошо написанные, воспоминания об одном из первых &quot;пузырей&quot;. Взгляд изнутри проекта.<br />
<blockquote><strong>Жизнь внутри пузыря</strong> <strong>Неформальное руководство менеджера по выживанию в инвестируемом проекте</strong> Тем, кто вблизи наблюдал чудовищный рост популярности Интернета в 1998&ndash;1999 годах, может показаться, что в 2005&ndash;2006 годах история того интернет-пузыря повторяется ещё раз.  После падения доткомов и безнадёжной инвестиционной зимы 2001&ndash;2003 годов, когда большинство скороспелых интернет-проектов разорились, и ушибленные Интернетом инвесторы поклялись никогда больше не инвестировать в Мнтернет, бешеный рост этого странного бизнеса вдруг начался снова.  <a href="http://www.ashmanov.com/pap/bubble/page0.phtml#p1.1">Дальше</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/04/15/18/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пользовательский интерфейс</title>
		<link>http://blog.web-pm.ru/2007/04/04/17/</link>
		<comments>http://blog.web-pm.ru/2007/04/04/17/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 06:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hemule</dc:creator>
				<category><![CDATA[Графический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн интерфейса и юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование и разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.web-pm.ru/2007/04/04/17/</guid>
		<description><![CDATA[Дизайн форм от Luke Wroblewski

Скачать PDF (3,85Mb)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дизайн форм от Luke Wroblewski</p>
<ul>
<li><a title="Скачать PDF - Web Forms Design" href="http://files.web-pm.ru/lj/2007-04-04/WebFormsDesign.pdf">Скачать PDF</a> (3,85Mb)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.web-pm.ru/2007/04/04/17/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
